Nachdem sich Greven seinen Gottesurteil gestellt und seinen Wiedersacher besiegt hatte ging die Gruppe noch einige Tage Zerstreuungen in den Straßen Silverymoons nach. Doch der Frieden hielt nicht lange an , ein Bote rief die Gruppe zurück zur Rauvinwatch Keep.
Ein neuer Auftrag für die freien Kundschafter wartete schon: Die massive Bedrohung durch die Orks stellt eine ernsthafte Gefahr für den Städtebund dar und Lady Alustriel befürchtet das Schlimmste für den noch jungen Bund. Während ein Befehl zur Mobilmachung an die Armeen des Bundes und an die Argent Legion geht soll jede Möglichkeit genutzt werden um sich möglichst gut vorzubereiten.
Eine alte Legende erzählt von einem Zwergenclan in den Silvermarches der berühmt für seinen Hass auf die Grünhäute war und dessen Schmiede es hervorragend verstanden Orkschlächterwaffen herzustellen. Selbst nur ein Dutzend dieser Waffen wäre sehr hilfreich im bevorstehenden Konflikt. Ein Gelehrter der Bibliothek stieß vor einigen Tagen auf recht konkrete Hinweise auf die Position der Zwergenfeste und Lady Alustriel hält es für vielversprechend einen kleinen Trupp erfahrender Kundschafter auszuschicken.
Mit einigen Hinweisen in Gepäck reiste die Gruppe los um im recht weiträumigen Zielgebiet nach der alten Zwergenfeste zu suchen. Bis auf eine Begegnung mit einem hungrigen Troll verlief die Reise ereignislos. Am letzten Außenposten der Zivisilation holte die Gruppe noch Informationen über die Umgebung ein und ist bereit in die wilden Hügel vorzustoßen um dort nach der Feste zu suchen.
Was ich vergessen habe zu erwähnen: Mobilmachung dauert zwar aber auch nicht ewig. Je eher die Truppe wieder in Silverymoon zurück ist und je mehr Orkschlächterwaffen sie mitbringen desto besser. Das bedeutet spieltechnisch: Bonusexp für Dauer bis zur Rückkehr und Menge der Waffen. BONUSEXP. Es gibt keine Mali wenn ihr zu langsam sein solltet oder kaum Waffen findet. Die Deadline dafür ist geheim (nee wad bin ich fies). Desweiteren ist die weitere Handlung auch zu einen gewissen Grad davon abhängig wie lange ihr brauch um nach Silverymoon zurück zukehren.
Die Gruppe beschließt zunächst zum lachenden Fluß zu reisen und kommt nach 3 Tagen und einer Begegnung mit 2 Hügelriesen dort an. Dank der Tiergestalt des Druiden wird viel Zeit bei der Suche gespart , da er in Adlerform recht schnell den Felsen in Speerform ausmachen kann. Nach 2 anstrengenden Tagen erreicht die Gruppe die Felsformation und entdeckt einen offensichtlich benutzten Pfad der direkt den Hügel hinauf führt und eine Rauchfahne die irgendwo zwischen den Felsen aufsteigt. Man beschließt zunächst nach der Quelle des Rauchs zu suchen und bei einem anstrengenden Aufstieg verlieren die Gefährten bald den Rauch aus den Augen. Radagast guter Orientierungsinn führt aber doch zum Ziel und nach einiger Sucherei findet die Gruppe einen natürlichen Schacht der in die Tiefe des Hügels führt und aus dem der Rauch zu kommen scheint. Grevens übernatürliches Erbe erlaubt ihm "spinnengleich" *g* den Schacht herunterzuklettern und er entdeckt das der Rauch augenscheinlich von einer Kochstelle in einer recht primitiven Küche zu kommen scheint. Nach kurzer Diskussion (bei der festgestellt wird das man zwar 30 Flaschen Lampenöl dabei hat um Trolle anzuzünden aber kein Seil) beschließt der Trupp sich zunächst den Pfad näher anzuschauen. Der Pfad führt zu einem steinernen Tor das ins Innere des Felsen führt und vor dem 2 gelangweilte Orks Wache stehen. Es wird ein Überraschungsangriff beschlossen und die beiden Wachen werden schnell ausgeschaltet. Leider folgt die nächste Überraschung in Form von gut versteckten Schießscharten im Felsen aus denen es Pfeile auf die Gruppe zu regnen beginnt. Man beschließt eine Flucht nach Vorne und rennt zum Eingang. Im Dunkeln des Eingangsbereichs wartet aber schon die nächste Überraschung da eine breite Felsspalte über die nur eine wackelige Seilbrücke führt das schnelle Vorrankommen unmöglich macht. Was wohl ganz im Sinne der Orks war die von der anderen Seite der Brücke das Feuer auf die Gefährten eröffneten. Es folgt ein wilder Austausch von Pfeilen und Energieblitzen und Beleidigungen aber bald liegen die Orks im eigenen Blut und die Gruppe hat einen Moment zum verschnaufen.